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Tecnología, Programación y Robótica 1
Antes de empezar
1.
Materiales y herramientas. La madera y el papel
2.
Materiales y herramientas. Metales, plásticos y pétreos
3.
Dibujo
4.
Electricidad
5.
Ofimática e Internet
6.
Programación por bloques
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