PROGRAMAMOS EL CAMINO

Elabora las instrucciones que marcan el camino para llegar hasta el parque.

FÁCIL
DIFÍCIL

Objetivos
Aprender a programar.

Desarrollo de la actividad
La niña del juego quiere ir al parque a jugar con la cometa. Para ello debe seguir el camino. Nosotros debemos darle las instrucciones que la lleven por el camino correcto.
Para ello, se deben colocar las flechas de dirección en el panel de instrucciones.
Hay dos niveles de dificultad. En el nivel fácil, cada flecha marca la dirección que avanza cada casilla (de una en una). En el nivel avanzado, se debe de poner la flecha de dirección y el número de casillas que avanza en dicha dirección (del 1 al 4).
Si alguna instrucción no es correcta, se vuelve a comenzar.
Cada juego tiene dos partidas para cada nivel.

Creación y edición: Editorial Casals, SA

Ilustración: Laura Carreira

Producción: Serviclients Informàtica, SL

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