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Objetivos
Aprender a programar.
Desarrollo de la actividad
La niña del juego quiere ir al parque a jugar con la cometa. Para ello
debe seguir el camino. Nosotros debemos darle las instrucciones que la lleven por el camino correcto.
Para ello,
se deben colocar las flechas de dirección en el panel de instrucciones.
Hay dos niveles de dificultad. En el
nivel fácil, cada flecha marca la dirección que avanza cada casilla (de una en una). En el nivel avanzado, se debe
de poner la flecha de dirección y el número de casillas que avanza en dicha dirección (del 1 al 4).
Si alguna
instrucción no es correcta, se vuelve a comenzar.
Cada juego tiene dos partidas para cada nivel.
Creación y edición: Editorial Casals, SA
Ilustración: Laura Carreira
Producción: Serviclients Informàtica, SL